jueves, 27 de enero de 2011

RAW

QUÉ ES UN ARCHIVO RAW?

Como su propio nombre indica, son los datos brutos (raw) capturados por el sensor digital de nuestra cámara. No es un formato de imagen, de hecho, no existe un consenso entre las principales marcas fabricantes de cámaras, sobre el formato de estos archivos, por eso existen tantos tipos como modelos de cámaras fotográficas y todos ellos con enormes limitaciones por derechos de propiedad. En este sentido, hay que señalar la gran labor de OpenRAW para conseguir unificar a todas estas empresas en un único sistema abierto de archivos RAW.

La posibilidad de almacenar estos archivos son exclusivos de cámaras fotográficas avanzadas como las compactas de gama alta y reflex. Además el tamaño de los archivos RAW suele ser proporcional a su resolución de píxel, a la profundidad tonal del sensor (bits), además de unos pocos kilobytes que corresponden a la cabecera con los datos de cómo se tomo la fotografía; algunas marcas usan una tasa de compresión (ej 30% archivos.NEF) que disminuye el tamaño de archivo sin pérdida de información.

En muchas ocasiones he leído comentarios, en los que se recomienda la utilización de archivos RAW como sinónimo de calidad fotográfica. Esta afirmación es una verdad a medias. En realidad un archivo RAW es interesante para aquellos usuarios que quieren tener el control total sobre el tratamiento que van a recibir sus fotografías; esto quiere decir que hay que retocar digitalmente (“revelar”) todos los archivos para convertirlos a un formato de imagen. A estas imágenes les faltan los ajustes que aplica la cámara de forma automática como son: el balance de blancos, tono, la saturación de color, el brillo, el contraste y el enfoque principalmente. Por estos motivos hay fotógrafos(as) que debido a las características de su trabajo, no pueden emplear el tiempo necesario para revelar todas las fotografías que hacen; o por ejemplo, volver de vacaciones con 2000 fotografías en formato RAW de 5 Mpixel (20 Gb de información), de las cuales la mayoría son instantáneas de recuerdo, y que deberemos revelar una por una para convertirlas a un formato de imagen, para poderlas imprimir o para que tus acompañantes de viaje las puedan ver (pido perdón).

Por el contrario, cuando se quiere acceder a la totalidad de la información que el sensor de nuestra cámara capturó, se buscan efectos concretos, o se quiere dar un toque personal a las imágenes, lo mejor es utilizar los archivos RAW y editar digitalmente estos archivos para tener un control total del proceso fotográfico. Por estos motivos, se suele equiparar los archivos RAW, con los negativos de película en fotografía clásica y el tratamiento posterior con el cuarto oscuro. Quizás lo difícil sea diferenciar entre: cuando se trata de una fotografía instantánea de recuerdo, o la mejor fotografía de nuestra vida.
LA CAPTURA DIGITAL

Para saber que es lo que contiene un archivo RAW es preciso tener unas mínimas nociones del proceso de digitalización que se da en la cámara cada vez que tomamos una fotografía y el tratamiento necesario para la formación de una primera imagen en color. Intentaré explicarlo de forma muy simplificada, porque la digitalización de imagen e interpolación del color podrían dar para una vida dedicada a cada uno de ellos, sin embargo si entendemos lo básico de estos procesos, nos será más fácil comprender la estructura de UFRaw y los pasos que tenemos que realizar para la conversión de un archivo RAW en una imagen final, porque son los mismos que realiza la cámara pero en nuestro ordenador, más o menos.

diagrama camara digital

Esta imagen muestra un diagrama de flujo bastante resumido, de los procesos que se dan en una cámara. Visto así de primeras puede resultar algo confuso, pero conforme avance el texto iremos comprendiendo mejor su significado, además de dar una visión de conjunto que espero todos consigamos tener antes de afrontar como se revela un archivo RAW con UFRaw. Puede ser interesante que lo abras en una pestaña adyacente para consultarlo, al tiempo que lees esl texto.
DIGITALIZACIÓN

Independientemente del sensor que usemos, cada píxel del mismo, se encarga de convertir la luz incidente en cargas eléctricas (voltios) proporcionales a la luminancia recibida, y esta señal todavía analógica es transferida a un circuito conversor analógico digital donde se transforma la señal analógica en información digital binaria. De una forma simplificada, el número de combinaciones de 0 y 1 que emplea el conversor analógico digital como resultado de la digitalización del valor de voltaje procedente de cada píxel del sensor esta determinado por el número de bits que emplea. ¿Qué tal?, ¿Todavía no lo entiendes?. Voy a poner un ejemplo, pero te va doler: Imagina que te dan una bofetada que duele un huevo (unidad de dolor en la Península Ibérica), ¿sí?. Ahora te dan otra bofetada más fuerte todavía ¿cuanto duele?, podríamos decir que te ha dolido como dos huevos, y así sucesivamente. Para digitalizar el dolor de tus bofetadas, podríamos usar hueveras como las del supermercado de 8 huevos (bits), de forma que podrías ordenar los huevos de cada bofetada, dentro de una huevera distinta; esto permite describir 28= 256 combinaciones de huevos dentro de cada huevera (recuerda que los huevos pueden ser blancos o morenos, por eso la base de la potencia es 2), o sea, que podrías describir 256 intensidades de dolor. Esto es lo que hace un conversor analógico-digital, recibe valores de voltaje analógico que vienen de cada píxel del sensor (bofetadas) y dispone de hueveras de 12 bits (es el caso más frecuente, aunque ya existen de 14 bits y de más) para describir 212= 4096 voltajes diferentes (en este caso la base es dos porque los valores binarios son 0 y 1), como estos voltajes los producen las diferentes luminancias que llegan al sensor, en realidad lo que estoy diciendo es que la cámara dispone de 4096 valores de luminancia para describir el estímulo de cada píxel. Otros símiles que no duelan tanto podrían ser 4096 niveles de sabor, 4096 niveles de tono audible,... Son las fracciones en las que puedes dividir el continuo de la luz para considerarlos como valores fijos, esto se llama discretizar y es lo que hace circuito conversor analógico digital de la cámara con la señal del sensor.
codificación del color

El primer proceso que la cámara hace en caso de guardar el RAW como JPG; o que hace UFRaw en caso de revelar el RAW con nuestro ordenador; es la codificación del color, porque la imagen que el sensor capta es de luminancia, por tanto, es una imagen en escala de grises a la cual, es necesario hacer un tratamiento para "sacar" la información del color. El sensor matricial de la cámara (ccd y cmos principalmente) capta la información de color gracias a un filtro de mosaico en el que se intercalan filtros del mismo tamaño que un pixel: dos verdes, uno rojo y uno azul. Por tanto, la forma de recuperar el valor real RGB o RVA (canales primarios para componer el color: Rojo, Verde y Azul) de cada uno de los píxeles de la imagen debe de ser calculado posteriormente mediante interpolación a partir de los valores recogidos por los píxeles adyacentes. En esta primera interpolación de la imagen se determina el equilibrio de blancos según el peso que se le de a cada uno de los canales. UFRaw, contiene en la primera pestaña del programa con todo lo necesario para este primer proceso de la imagen, como se verá después.

filtro bayer

La primera deducción que se desprende de las implicaciones del filtro de matriz de Bayer, es que la resolución del sensor no es igual para el color que para la luminancia, pero esta diferencia también se da en el ojo humano, mucho más sensible a luminancias que a cambios de color, así que, no influye de manera apreciable en la imagen final. Además se intercalan más filtros verdes, porque la visión humana es más sensible a estas longitudes de onda y menos a las del rojo y azul. Por estos motivos no apreciaremos diferencia en la imagen final; sin embargo existen situaciones excepcionales, como la fotografía submarina en la que la luz roja se queda a pocos metros de la superficie y un sensor más sensible al rojo permitiría recomponer en parte, este canal. Otro ejemplo, es cuando usamos los canales rojo y azul para convertir las imágenes a blanco y negro, puede apreciarse la aparición de ruido más rápidamente; o el ruido en los cielos, etc...


La reconstrucción del color a partir de la interpolación de la información que proviene de patrones de Bayer es actualmente, una de las partes más importantes en el proceso de conversión de archivos RAW, menos en los sensores FOEVON que poseen tres capas sensibles una para cada color.


Las dos figuras anteriores muestran la información que es captada por el sensor. La imagen de la izquierda en escala de grises, muestra realmente, cómo ve el sensor de la cámara, lo que registra son niveles de luminancia que son diferentes dependiendo de que filtro de la matriz de Bayer tengan delante, esto es, cada píxel en el sensor de imagen es la salida en valor de luminancia de un filtro rojo, verde o azul como se ve en la figura de la derecha. Para reconstruir el color de la imagen, debemos crear una imagen que tenga los tres canales el rojo, verde y azul en cada píxel. Hacemos esto por interpolación de los valores del sensor que faltan.

Existen muchos métodos de interpolación a partir de matrices de bayer y entre la comunidad matemática se ha puesto de moda la investigación del procesamiento de señal digital. La literatura que describe algoritmos de interpolación con este fin es muy extensa, pero básicamente se podría agrupar en tres categorías: en el extremo inferior, los simples (algoritmos de relleno); en el centro son los algoritmos de interpolación lineal; y en el extremo superior existen algoritmos que usan reglas de interpolación basadas en el contenido de la imagen, son los adaptativos y que en UFRaw se corresponden con los métodos VNG y AHD.
CORRECCIÓN GAMMA

Lo primero es agradecer a Guillermo Luijk, su ayuda en la mejor comprensión de esta corrección que se aplica a los archivos RAW para poder ver las imágenes los más aproximado a la realidad posible. La comprensión del parámetro gamma, permitirá después entender qué estamos haciendo al variar los ajustes de gamma y linealidad en UFRaw.

Este parámetro se introdujo en origen, por la necesidad de corregir la respuesta no lineal de los tubos de rayos catódicos que se empleaban en televisiones o monitores CRT. La respuesta no lineal quiere decir simplemente que un valor de luminosidad, por ejemplo de 0,5 (ver gráfica de curvas gamma de la izquierda. Fuente Wikimedia commons) cuando se representa en un monitor CRT se corresponde con un valor de luminosidad de 0,218 (se ve más oscura), si se calcula esto para todos los valores de luminancia se observa que la curva de respuesta del CRT se asemeja a una curva de una función exponencial, cuyo exponente es gamma y tiene el valor de 2,2. Para conseguir que un valor de 0,5 se represente en el monitor (o en cualquier otro dispositivo de la misma gamma) con un valor igual, es necesario aplicar a la entrada del dispositivo una curva de iguales características que la gamma, pero inversa, esto es 1/gamma= 1/2,2= 0,45 (¿os suena este dato de UFRaw?), de esta forma las luminancias que observamos cuando estábamos inmersos en la imagen que queríamos fotografiar se representarán con valores similares en un medio de respuesta no lineal (monitor, impresora, cañón,...)

Como se observa en el histograma de datos de RAW, se aplica una curva gamma invertida sobre estos datos para que el resultado de la conversión de los datos RAW sea una imagen corregida de gamma capaz de representarse correctamente en cualquier dispositivo no lineal, como por ejemplo los monitores, impresoras, etc. En reaidad esta corrección que hace UFRaw no es un número sencillo de (0,45) es otra función la que determina la curva gamma de UFRAw y esta otra función depende de dos valores, el gamma y la linealidad.

* Ajuste de gamma: Se podría entender después de la explicación que el ajuste de valor gamma, debe ser constante e igual a 0,45, ya que se va representar en dispositivos de gamma igual a 2,2, pero en realidad esto no es así, depende de cada cámara. El ajuste del gamma provoca que la curva exponencial cambie y se haga más lineal conforme se acerca a 1 (recta) o más exponencial conforme se acerca a 0,1 su valor mínimo. Este ajuste afecta a los tonos medios y bajos, conforme la gamma es menor se están estirando más los valores de los bajos tonos y se comprimen las altas luces, esto puede provocar la aparición de ruido en las sombras.
* Linealidad: Este parámetro afecta a la pendiente de la porción "vertical" de la curva de gamma. Esto es, afecta a la parte de la curva que está estirando los datos de los medios y bajos tonos, por tanto afectará al modo en que se reparten los tonos en la primera parte de la curva gamma.





Histograma de la información RAW - RGB

Ahora bien, existe una consecuencia indirecta de la utilización de una curva de estas características y que me trae de cabeza ultimamente. Si observamos la curva gamma, ésta tiene una pendiente muy pronunciada al principio, correspondiendo con las zonas de sombra del histograma. Esto quiere decir que unos pocos valores de luminancia en las sombras, tienen que cubrir una amplia zona de la imagen resultante, sin embargo, los valores medios y altos ocupan la parte de "meseta" de la curva, donde es casi horizontal, esto quiere decir justo lo contrario que la mayoría de los valores de luminancia captados por el sensor, representarán una parte muy pequeña de la imagen de salida. Este efecto indeseable es el causante de la aparición de ruido en la zona de sombras o en imágenes subexpuestas. Una forma de evitar en parte este efecto indeseable, sería sobreexponer la imagen de tal manera que no lleguen a perderse la información de las altas luces; y otra forma que es la que ahora me tiene ocupado sería el tratamiento de la imagen sin aplicar la curva gamma, lo que se conoce como el revelado RAW lineal, pero que en Linux todavía tiene difícil aplicación.
http://babel.senabre.myphotos.cc/articulos/imagenes_articulos/2006_08_30_cuarto_oscuro_digital_I_flujo_trabajo_UFRaw/camara_digital.png


Para concluir con el apartado de la información RAW, debería de quedar clara la idea que el tratamiento que reciven los datos del sensor almacenados en archivo RAW, son básicamente una interpolación para la composición del color a partir de los datos parciales que se obtienen de la matriz de Bayer; una corrección gamma para la correcta visualización de la imagen en dispositivos como la pantalla del ordenador o la impresora; y además que la cantidad de valores de tonos depende de los bits del conversor analógico digital que suele ser 12bits, o sea, 4096 valores de luminancia que se interpolarán a 8 bits (menos valores = perdemos datos) por canal si exportamos a Gimp y 16 bits (más valores= inventamos datos) por canal si exportamos a otro software que soporte esta profundidad de color. Échale un vistazo al diagrama de flujo de una cámara digital y espero que se entienda mejor su significado.



Escrito por Tomás Senabre

jueves, 20 de enero de 2011

7 Consejos Para ángulo bajo


tomas de ángulo bajo nos da una visión diferente sobre el mundo. La mayor parte de nuestras vidas se gastan muy por encima del nivel del suelo y por el momento en que son los adolescentes rara vez pasan mucho tiempo de baja por más. Sin embargo, hay todo un mundo ahí abajo! Además de la perspectiva forzada trae una escena aburrida, todos los días en una nueva luz cuando se hace bien. ¿Cuáles son algunos consejos para tomar grandes tiros de ángulo bajo?

(NOTA: Mientras que la fotografía de ángulo bajo técnicamente puede incluir fotos, simplemente mirando a los elementos de altura, soy la intención de destacar la inversa, dejando caer su cámara a baja para forzar la perspectiva.)

No haga caso de su visor

El primer paso en el ángulo bajo es aceptar que usted no será capaz de mirar a través de su visor de la mayoría del tiempo. Una gran cantidad de disparos requerir la cámara en un ángulo tal que sólo la más pequeña de las ranas podrían echar un vistazo. Si su cámara tiene una pantalla de vista pierdan los estribos, se le agradeció su buena estrella. Si no, se acostumbra a tener que ir por el sentido del tacto en este caso.

Conozca su ángulo

tomas de ángulo bajo funcionan mejor con una lente más amplia. Algo en el rango de 10-22mm 1.6 cámaras de cultivos factor funciona bastante bien. lentes de ojo de pez también puede ser útil. Esto no quiere decir que un zoom no hacer el trabajo si usted puede poner en su vientre y lo marco. Es sólo mucho más difícil de recortar la imagen a la derecha en el campo de la opinión de que será con un amplio zoom. Aunque tres no es razón usted no puede tener las dos cosas y optar por algo así como un 18-200mm zoom que permiten una gran cantidad de espacio para jugar.



Entender la abertura y profundidad de campo

Un ángulo de tiro bajo que va a tener los objetos cercanos y lejanos. Eso es parte de su atractivo, siendo capaz de mostrar la perspectiva de la inclusión de objetos en primer plano. Esto significa que usted tendrá que entender la cámara y el punto dulce combinación de lentes de apertura. Arranque en el f-stop tan alto como se pueda no garantiza la profundidad perfecta de la delantera de campo hacia atrás. Cada lente tiene efectos positivos y aspectos negativos de este enfoque y lo mejor es aprender en su lente se comporta mejor, a continuación, utilizar esa configuración (a través de un modo de prioridad de apertura). Mejor aún, algunas cámaras tienen un modo de profundidad de campo, que hará su darndest para mantener la mayor cantidad de la imagen en foco, ya que puede, mediante la correlación de los dos puntos de apertura y el enfoque.

Todo incluido el nivel

Al acercar la cámara al suelo o un objeto de baja, toman un segundo extra para asegurar que la cámara está nivelada. Esto le ahorrará tiempo en frente de todo el equipo realinear. Esto puede no parecer gran cosa a la vez, pero si desea utilizar esta técnica una y otra vez, lo mejor es aprender a principios de nivelación. Puede ser un gran ahorro de tiempo en el largo plazo.
La buena noticia es que, si no puede hacerlo perfecto, siempre es el equipo para que sea agradable y nivel. Yo simplemente prefieren hacer las cosas bien en la cámara la primera vez, incluso si esto significa una gran cantidad de ensayo y error para aprender.

Prevención de Cielos soplado

Puede ser un día soleado y todas sus vacunas están saliendo bien. Un buen equilibrio de la luz y la exposición parece ser el lugar ... hasta que se vaya para un tiro bajo. El primer plano es oscuro y el cielo no está tan bien definida. ¿Qué está pasando?
Si el ángulo de tiro bajo es como una gran cantidad de cielo, y es un día brillante, tendrá que compensar o, en su caso, aceptar los límites de la escena delante de usted. Disparos y cerca del sol hará que su bizco cámara con todas sus fuerzas, al igual que lo haría si estuviera sobre el terreno por el que se busca en parte hacia el sol. Para compensar, tener una selección de entre la oscuridad y la luz e ir a por ella. Si desea una gran cantidad de cielo o una nube que se definan, subexponer. Si el primer plano es demasiado preciosa para dejar ir, sobreexponer y aceptar que el cielo se apagó. Pero al menos usted puede capturar el aspecto que es más importante para usted.


Colocación de objetos en el marco

Imagínese la escena desde abajo bajo antes de tomar la foto. Al igual que las fotografías de los ojos, el marco de la escena para incluir algo de interés. Tal vez es sólo una roca, o una manzana o algo así. Esta es una oportunidad de hacer lo mundano parecen enormes perspectivas. Debido al ángulo, los objetos cercanos se exagera en su tamaño. Juega un poco con él.


Dispara, Crítica, Repetir

Aquí es donde digital es una gran ayuda para el fotógrafo. Si bien no soy un fan de revisar todas las tomas en la pantalla de vista de una cámara, aprendiendo de sus errores nunca ha sido más fácil que con la revolución digital. Úsalo! Tome una foto y ver qué se puede cambiar, ya sea con la exposición o composición, y tratar, inténtelo de nuevo hasta que la imagen que desea es capturado.
Pero no te olvides de eliminar las decenas de intentos que fracasaron antes de llegar a casa para descargar.

fotografía bajo, ángulo, puede ser una manera divertida de condimentar las cosas en su toma de fotografías del mundo. No tengas miedo de experimentar y ver el mundo desde otro punto de vista!

Peter Carey Oeste

lunes, 10 de enero de 2011

1º Sábado Fotográfico del- 2011

AI Servo de enfoque de seguimiento

Curioso nombre, el establecimiento de graves. Para que tu cámara de "One Shot" puede ser revolucionario a su fotografía si aún tienen que descubrir el modo de servo de enfoque. He aquí un ejemplo de cómo Servo funciona: Usted está grabando una boda durante la final de la ceremonia. Usted se encuentra en el extremo del pasillo y la fiesta de bodas es caminar hacia usted. Usted está disparando a 2,8 porque es oscuro y desea que en tanta luz como sea posible. Su profundidad de campo es de 6 pulgadas. Con "One Shot", la cámara sólo se centra en el tema cada vez que se pulsa el botón de enfoque. A continuación, tiene que pulsar el disparador para tomar la fotografía. Con una profundidad de campo de 6 pulgadas, y la fiesta de bodas que camina hacia usted en grupos de dos, la ventana de oportunidad para vacunarse en el foco es muy pequeña. Una estrategia es tratar de ser justa y rápida, al pulsar el botón de enfoque y disparo en la sucesión lo más rápidamente posible. Otra estrategia consiste en establecer una marca en el pasillo como una ventana de oportunidad y esperar a que cada persona de éxito que marca, a continuación, tomar la fotografía. Se trata de acertar o fallar, sin embargo, y sólo tienes una oportunidad. Usted no quiere correr riesgos como esta en una boda!


viernes, 7 de enero de 2011

Feliz - 2011





El tiempo es un maestro de ceremonias que siempre acaba poniéndonos en el lugar que nos compete. Vamos avanzando, parando y retrocediendo según sus órdenes. Nuestro error es imaginar que podemos buscarle las vueltas.
Enviar frase
José Saramago (1922-2010)


En un minuto hay muchos días. Feliz 2011.

miércoles, 5 de enero de 2011

martes, 4 de enero de 2011

Fotógrafos 2º parte


Nick Brandt

Fotógrafo de animales en vida salvaje, nació en Londres, donde se educó. En 1992 se traslada a Estados Unidos, pero no será hasta 2000 cuando comience su profesión de fotógrafo, lo hace en Africa oriental. Sus fotos en blanco y negro, con un ligero virado en sepia. Hay que mencionar que no trabaja con teleobjetivos, para captar mejor el paisaje del entorno del animal, por lo que su posición es cercana al animal, esto hace que exista una intimidad entre el animal y el fotógrafo que se transmite en sus fotos. Actualmente vive en Canadá.
http://www.nickbrandt.com/Category.cfm?nL=0&nS=0

Roberto Nogueira

Bebeto, "SAWIDI"
Yo tiengo 191 años , pero no lo sé ecxatamente porque ace tanto tiempo...Yo soi Yo mismo , siempre. Custe lo que custar.

Eu sou eu mesmo. SEMPRE.
Vivi com indios em uma tribo na Amazonia e aprendi o significado da palavra SAWIDI e isto mudou minha vida. Para eles AMOR, AMIZADE e RESPEITO são uma coisa só. Uma palavra somente. Porque não se pode separar o Amor do Respeito e da Amizade. São mesmo uma única coisa. Sou Diretor Artístico de Fotografia da Associação Cultural de Vinhedo - São Paulo - Brazil.









http://www2.redbubble.com/people/rofotografo/portfolio Gracias!! amigo.
http://www.arteyfotografia.com.ar/4326/fotos/




Elliott Erwitt -El fotógrafo del humor

Fotografo de prensa, de origen ruso, nace en París. Su carrera comienza sobre los años 40 en un estudio fotográfico en Hollywood. el el 53 forma parte la la agencia Magnun fotos, de la que terminaría siendo presidente. ha retratado a muchos personajes de la época, entre ellos a John Kennedy, Richard Nixon, Ernesto Che Guevara, Nikita Jrushchov, Marilyn Monroe y Jacqueline Kennedy. Muere en accidente de helicóptero cuando iba a realizar un trabajo en 1972.http://www.elliotterwitt.com/lang/es/index.html


Jaime Ibarra

Fotógrafo publicista, se ve que le encanta el color y lo controla. Es guitarrista y diseñador gráfico, a pesar de nacer en España, se cria en Australia y otro que se marcha a EEUUhttp://www.ibarraphoto.com/


Karel Vojkovský

Fotógrafo de desnudo, Nació en la republica Checa, sus fotos están libres de erotismo. Crea la imagen a traves del cuerpo, dándoles movimiento y creando formas. La desnudez, la luz y las sombras, son sus aliados. Trabaja por regla general en blanco y negro.
Madrid, España. Fotógrafa de desnudo.
Ella misma dice: Desnudos como retratos, retratos como desnudos.
Mis imágenes son puertas a mi alma que intentan abrir ventanas a la tuya.
La belleza no es una meta, es un camino...como todo en la vida.
Luz, forma y expresividad.


http://www.angelicatas.bookfoto.com/


Ouka Leele
Ouka Leele, fotógrafa española nacida en Madrid en 1957. Su verdadero nombre es Bárbara Allende Gil de Biedma.De formación autodidacta, destacan sus fotografías en blanco y negro coloreadas y sus grabados.
En 2005, le fue concedido el Premio Nacional de Fotografía http://www.photogaleria.com/autores/ouka_leele/
http://www.oukaleele.com/


Annie Leibovitz,
Fotógrafa estadounidense, nació en 1949.
Aunque es conocida principalmente por sus retratos de celebridades, Leibovitz ha practicadola fotografía documental y de paisajes, pero yo la traigo aquí, por los fotomontajes realizados para la campaña de parques de Disney.
http://www.andrewsmithgallery.com/exhibitions/annieleibovitz/


Ben Heys
Australia, fotógrafo de desnudo y moda.


Tom Chambers
Estadounidense, diseñador gráfico, a partir de 1998 se dedica al fotomontaje.

http://www.douart.ru/

Rarindra Prakarsa
Rarindra es un fotógrafo indonesio nacido en Yakarta, en la isla de Bali.
Buenas fotografías pero tambien un maestro del retoque digital.
http://photo.net/photodb/member-photos?user_id=2231437

Madalina Iordache-Levay
Diseñadora gráfica. Nace en Rumanía en 1982. Actualmente vive y trabaja en Florida, USA.Cada una de sus obras, se compone de muchas fotografías, combinándolas para crear una imagen con calidad fotográfica y la sensación de ser una pintura.
Yo definiria su obra, como un mundo de sueños.




http://madyiordache.com/gallery2007.html

Erik Johansson
Joven sueco, amante de la fotografía y manipulador de la realidad, convierte sus fotografías en escenas surrealistas espectaculares, mediante el fotomontaje.

En ellas se incluye como protagonista, a mi parecer tiene un gran sentido del humor, es original y un artista.






http://www.alltelleringet.com/





Brian Kosoff
Nace 1957 en Nueva York.


Fin de año 2010


jueves, 30 de diciembre de 2010

Velocidad de obturación

por : Darren Rowse

Velocidad de obturación

Tal vez una de las primeras cosas que pensar en su búsqueda para obtener imágenes nítidas es la velocidad de obturación que seleccione. Obviamente - la más rápida la velocidad de obturación de la cámara de menos movimiento de impacto tendrá y más te congelar cualquier movimiento en sus tiros. Como resultado se reduce la probabilidad de que dos de los principales tipos de desenfoque de una sola vez (el movimiento del sujeto y el movimiento de la cámara). Recuerde que la 'regla' de velocidades de obturación de mano:

Elija una velocidad de obturación con un denominador mayor que la longitud focal de la lente.

Por lo tanto:

  • si usted tiene un objetivo que es de 50 mm de longitud no disparar a cualquier velocidad menor que 1/60th de un segundo
  • si usted tiene una lente con un lanzamiento de distancia focal de 100 mm en 1/125th de un segundo o más rápido
  • si se dispara con una lente de 200 mm disparar a 1/250o de un segundo o más rápido

Tenga en cuenta que cuanto más rápido la velocidad de obturación, es más grande la apertura que usted necesita para hacer su apertura para compensar - esto significa que usted tiene una profundidad menor de campo .



miércoles, 29 de diciembre de 2010

Composición

Divina Composición con una relación de Fibonacci (La regla de los tercios de los esteroides)

Introduzca Relación de Fibonacci ...

También conocido como la Proporción Áurea, Phi, o Divina Proporción, esta ley se hizo famoso por Leonardo Fibonacci en torno a 1200 dC Se dio cuenta de que había una relación absoluta que aparece a menudo en la naturaleza, una especie de diseño que es universalmente eficaz en los seres vivos y agradable para el ojo humano. Por lo tanto, la "divina proporción" apodo.

Desde el Renacimiento, los artistas y arquitectos han diseñado su trabajo a la aproximación de esta relación de 1:1.618. Se encuentra en todo el Partenón, en las obras de arte famosas como la Mona Lisa y la Última Cena, y todavía se utiliza hoy. La divina proporción ha sido utilizado por compañías como Apple para el diseño de productos, se dice que han sido utilizados por Twitter para crear su página de perfil nuevo, y ha sido utilizado por grandes empresas en todo el mundo para diseñar logotipos. No es hablado en los círculos de la mayoría de la fotografía porque es un método un tanto avanzada de la composición y puede resultar confuso para mucha gente. Es mucho más fácil hablar sólo de la "regla de los tercios" porque es exacta, precisa y fácil de seguir.

Esta relación se puede utilizar de muchas maneras para componer una fotografía. Lightroom 3, incluso tiene una opción de relación de superposición de oro cuando se va a recortar en la imagen. De esta manera, se puede cubrir una cuadrícula de la proporción áurea para coincidir con las líneas o puntos de interés en la fotografía. En este punto, puede ser bastante confuso. Si es así, por favor, tómese unos momentos para ver cualquiera (o todos) de estos videos que tratan de explicar esta relación.

Video 1: Número de naturalezas: 1.618
Vídeo 2: Naturaleza by Numbers
Vídeo 3: Golden Ratio

Ok, A estas alturas ya debe saber que esto no es una teoría de la conspiración o la matemática borrosa. Este es un aspecto real de la composición que ha sido utilizado por artistas famosos históricos y arquitectos, y las compañías de Fortune 500. Cuando se aplica a la fotografía, esta relación puede producir composiciones estéticamente agradable que puede ser un imán para los sub-humano consciente. Cuando usted toma el punto dulce de la Ratio Fibonnaci y volver a crear cuatro veces en una rejilla, se obtiene lo que parece ser una regla de red de terceras partes. Sin embargo, se examina de cerca, verá que esta red no es una división exacta de la estructura en tres partes. En lugar de una cuadrícula de 3 piezas que va de 1 +1 = 1 marco, se obtiene una red que va 1 + 0,618 = 1 fotograma. Éstos son algunos ejemplos de una red de Phi coloca sobre algunas imágenes que he usado en el pasado ...

En el ejemplo anterior, puse el ojo un poco más dominante del caballo en una de las intersecciones Phi. Tenga en cuenta que si yo había puesto una regla de red de terceras partes sobre esta foto y alineado el ojo con eso, la cabeza sería el hacinamiento el lado izquierdo del marco. En esta foto, la cabeza no es el centro, no es el hacinamiento cada lado. Es justo, ¿estaría de acuerdo? Echemos un vistazo a otro ...

Esta es ligeramente diferente. Si usted es un purista REAL para obtener más información, te habrás dado cuenta que hay una ligera diferencia entre las líneas de intersección de la gráfica Phi, y el punto dulce de Phi sí mismo. En esta imagen, me aseguré de alinear el cabezal de mi tema dentro de la espiral y se coloca el ojo izquierdo, aproximadamente en el punto dulce. Ok, de pasar ...

En esta fotografía, desde Key West, que se alinearon el horizonte con la línea superior de la rejilla Phi. En mi opinión, cuando la línea hasta el horizonte con una regla de red de terceras partes, la separación es demasiado ... obvio. Creo que sería dejar un poco demasiado de lo que no es el tema de la imagen. En esta foto, el cielo y las nubes son el complemento perfecto para lo que estoy tratando de transmitir en la foto: La iglesia en la parte inferior derecha, y la famosa calle Duval de la izquierda. Pero con cualquier cielo más de lo que ya está presente en la foto, el espectador podría pensar que el cielo es realmente el tema. He aquí una más ...

En este ejemplo, he usado varias líneas en la parrilla de la phi de mi composición final. las puertas con las dos líneas verticales, así como la línea horizontal inferior. Esta prevista una cantidad perfecta de techo para dirigir la atención del espectador hacia la puerta.

Conclusión

Esperamos que este artículo ha arrojado algo de luz sobre un tema un tanto misterioso en el mundo de la fotografía. Proporción de Fibonacci es una poderosa herramienta para la composición de sus fotografías, y no debe ser desestimado por una pequeña diferencia de la regla de los tercios. Mientras que las redes de aspecto similar, con la phi a veces puede significar la diferencia entre una foto que acaba de clics, y uno que no acaba de sentir. Ciertamente no estoy diciendo que la regla de los tercios no tienen un lugar en la fotografía, pero Phi es un método muy superior y mucho más inteligente y comprobado históricamente para componer una escena.

Si desea comenzar a incorporar esta herramienta de gran alcance en la composición de sus fotografías, estás de suerte! He incluido una plantilla PNG tanto de la espiral de Fibonacci y la Red de Fibonacci. Basta con hacer clic este enlace de descarga para comenzar a utilizarlas. Estas plantillas son para uso en Photoshop. Sólo tiene que colocar en el archivo que está trabajando, entonces la escala que el tamaño correcto de la imagen.